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QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Magos Dominus
105
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Primat Archimagos
185
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2 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cohorte de Thallax (3)
275
=== Armement ===
Arme de CaC Lightning gun : === Équipement === Grenades Frag : pas de malus d'init si charge à travers terrain difficile Lorica Thallax : Incunabulan Jetpack : === Règles Spéciales === Bulky(2) : Compte pour 2 figs ds un transport Djinn-Sight : Feel no pain (6+) : Relentless : Stubborn : ignore les pénalités de Cmd aux tests de morale ou de Pinning |
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Manipule d'Automates de Combat Castellax (2)
220
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2 unités | 495 points | 24.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manipule d'Automates de Combat Domitar (2)
275
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Myrmidon Secutor Host (3)
150
=== Armement ===
Hache Myrmidon : Melée - F+2 PA2 - Sunder, Two-Handed, Unwieldy 2x Volkite charger : Portée 15", F5 PA5, Assaut 2, Deflagration === Équipement === Refractor field : Invu 5+. frag grenade : Pas de malus d'init en charge à travers terrain difficile. === Règles Spéciales === Heavy : - Relance les svg d'armures contre Blast & Template - Pas de course, -1 en mvt de réaction si basée sur l'init. Bulky(3) : Compte comme 3 figs dans un transport. (max 7 ds Triaros, 4 ds LR, 8 dans Macrocarid) Firing Protocols (2) : peut tirer avec 2 armes différentes Haine (Tout) : Relance les touches au 1er round d'un CàC Relentless : Compte comme stationnaire pour les armes Heavy & Ordnance. Peut charger après avoir tiré avec une arme Heavy, Ordnance ou tir rapide. Stubborn : Ignore les modificateurs négatifs pour faire des tests de morale ou de Pinning === Effet des armes === Sunder : Relance pénétration de blindage contre véhicules ou bâtiments. Peut relancer les dégâts superficiels. Two-Handed : Pas de bonus pour combat à 2 armes Unwieldy : Frappe init 1 au CàC. Deflagration : Touche auto sup si blessure infligée. |
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Technoprêtres Auxiliaires (5)
105
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3 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knight Moirax Talon
210
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Manipule d'Automates de Siège Thanatar
310
=== Armement ===
Graviton Ram Template - F* PA4 - Lourd 1, Concussive(1), Graviton Pulse, Grav Wave, Haywire Melee - F10 PA1 - Armourbane, Concussive(2) Solex Heavy-Las Portée 36" F8 PA4 - Ordnance 1, Blast (5"), Breaching(4+), Ignore Cover, Reactor Overload Canon Bolter Mauler jumelés Portée 24" F6 PA4 - Lourd 4, Pinning, jumelés === Équipement === Atomantic deflector : - Invu 5+ - Mort-instantanée = D3 PV à la place. - Explosion D6" F8 PA- à la perte du dernier PV. === Règles Spéciales === Marteau de la fureur(1) : +1 touche auto au CàC F8 PA- Init 10 si charge Automata : - Gagne Fearless. - Relance les blessures réussies par Poisoned ou Fleshbane. - Une unité contenant une ou plusieurs figs avec cette règle ne peut pas faire de réaction. - Il faut cette règle pour rejoindre une unité doté de cette règle. Paragon of Metal : - Remplace Cybernetica, devient Paragon of Metal - Peut tirer avec toutes ses armes, en tir et réaction. - Est tjs considéré stationnaire pour les armes Heavy & Ordnance, et peut charger ensuite. - Ne peut pas être rejoint par d'autres figs - Gagne +1 PV et +1 CC, impossible de changer négativement ses autres statistiques - Gagne It Will Not Die(4+), Precision Strike & Shot(4+), Rampage(2) - Immunisé aux pouvoirs Cybertheurgic ou Data-djinn Heavy : - Relance les svg d'armures contre Blast & Template - Pas de course, -1 en mvt de réaction si basée sur l'init. Fearless : - Réussite auto des tests Pinning, Regroup & Moral, ignore Fear - Ne peut pas utiliser de réaction qui donne une svg - Ne peut pas choisir de rater un test de moral. It Will Not Die(4+) : Récupère 1PV sur 4+ à la fin du tour du joueur. Precision Strike & Shot(4+) : - Sur 4+ pour toucher, peut choisir quelle(s) figurine(s) subi(ssen)t les blessures (à condition d'être visible et à portée) - Ne fonctionne pas si Snap-Shot Rampage(2) : +2A au CàC si au contact de plus d'un adversaire. === Effet des armes === Concussive(X) : - Si blessure, test de Cd à la fin de la phase. En cas d'échec CC - X jusqu'à la fin de la prochaine phase d'assaut. - 1 seul test par phase. Graviton Pulse : - test inf ou = Force, 6 échec, sinon -1 PV - Laisser le marqueur sur place, compte comme terrain dangereux & difficile jusqu'au début du prochain tour. Grav Wave : tt charge contre cette unité compte comme désordonnée. Haywire : - si touche contre une unité de type Véhicule, Dread ou Automata : 1 : Rien 2-5 : -1PV ou touche superficielle seules les svg invu ou mitigation autorisées 6 : -1PV ou touche pénétrante, sans svg ni mitigation. Armourbane : - +1D6 en pénétration de blindage - relance jet pour blesser sur Dread ou Automata PA 1 : +2 sur le jet de pénétration de blindage PA 2 : +1 sur le jet de pénétration de blindage Pinning : - Si une blessure non svg infligée ==> Test de Cd - 1 seul test par unité qui tire, mais plusieurs tests possibles par phase. - Empêche mvt, course ou charge, réaction et seulement Snap-Fire en tir. - Si unité qui charge rate un test de pinning ==> charge ratée - Si charge une unité Pinné, pas de pénalité en Init pour une charge à travers un terrain difficile. |
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Manipule d'Automates de Siège Thanatar
235
Thanatar Cavas
=== Armement === 2 Shock-Chargers Melee - F8 PA3 - +1 A au CàC Plasma Mortar Portée 36" F8 PA4 - Ordnance 1, Blast (5"), Breaching(4+), Ignore Cover, Reactor Overload Canon Bolter Mauler jumelés Portée 24" F6 PA4 - Lourd 4, Pinning, jumelés === Équipement === Atomantic deflector : - Invu 5+ - Mort-instantanée = D3 PV à la place. - Explosion D6" F8 PA- à la perte du dernier PV. === Règles Spéciales === Marteau de la fureur(1) : - +1 touche auto au CàC F8 PA- Init 10 si charge Automata : - Gagne Fearless. - Relance les blessures réussies par Poisoned ou Fleshbane. - Une unité contenant une ou plusieurs figs avec cette règle ne peut pas faire de réaction. - Il faut cette règle pour rejoindre une unité doté de cette règle. Cybernetica : - Comportement programmé : doit tjs tirer sur ou charger la cible la plus proche (si visible et atteignable). - Peut tirer avec toutes ses armes, en tir et réaction. - Est tjs considéré stationnaire pour les armes Heavy & Ordnance, et peut charger ensuite. - Ignore les pénalités d'init pour charger à travers un terrain difficile. Heavy : - Relance les svg d'armures contre Blast & Template - Pas de course, -1 en mvt de réaction si basée sur l'init. Fearless : - Réussite auto des tests Pinning, Regroup & Moral, ignore Fear - Ne peut pas utiliser de réaction qui donne une svg - Ne peut pas choisir de rater un test de moral === Effet des armes === Blast : - Trou central sur une fig ennemie sans toucher d'allié. - Dispersion 2D6" moins CT. Tout doit être relancé en cas de relance. - Touche toujours le blindage latéral d'un véhicule. Pinning : - Si une blessure non svg infligée ==> Test de Cd - 1 seul test par unité qui tire, mais plusieurs tests possibles par phase. - Empêche mvt, course ou charge, réaction et seulement Snap-Fire en tir. - Si unité qui charge rate un test de pinning ==> charge ratée - Si charge une unité Pinné, pas de pénalité en Init pour une charge à travers un terrain difficile. Ordnance : - Inutilisable en Snap-shot ou si mvt. - Pas de charge ni tir avec d'autres armes si tir avec une arme Ordnance. - Lance 2D6 et choisi le meilleur contre un blindé. Breaching (X) : - sur un X+ pour blesser => PA2 Ignore Cover : - Ignore les svg de couvert et svg de mitigation obtenu par Shrouded, des couverts ou des réactions. Reactor Overload : - peut doubler le nombre de tirs contre D3 blessures sans svg d'aucun type |
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3 unités | 755 points | 37.75 % |
Points | : | |
Figurines | : | 22 |
Unités | : | 10 |
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