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QG | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Librarian
75
coiffe psychique: abjurer le sorcier si a 12ps de la cible
griffes éclaire: F:utilisateur PA:3 spécialiste: pas de bonus d'attaque si 2 armes sauf si les deux sont spécialiste lacération: relance d6 pour blesser grenade krak: portee:8 F:6 PA:4 assaut1 grenade frag: Portée:8 F:3 PA:- assaut1,explosion et il ne connaitront pas la peur: regroupement auto ( mvt, tir ,charge normaux), immunise a la peur, pas détruit en percée psyker niveau 1 discipline; biomancie, démonologie, divination, pyromancie, télékinésie, télépathie |
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1 unité | 75 points | 7.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupe | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Scout Squad (10)
140
grenade frag: Portée:8 F:3 PA:- assaut1,explosion
grenade krak: portee:8 F:6 PA:4 assaut1 et il ne connaitront pas la peur: regroupement auto ( mvt, tir ,charge normaux), immunise a la peur, pas détruit en percée infiltration: deploiement en dernier 12ps ( cache ou dans batiment ) ou 18ps ( visible ), pas de charge en T1, attaque de flan: depuis reserve 1,2=gauche 3,4=droite 5,6 au choix mouvement a couvert: +1d6 en terrain difficile, charge non ralentie en terrain difficile, réussit auto test terrain dangereux scout: redéploiement de 6 ou 12ps a plus de 12ps de l'ennemie, pas de charge en T1, donne attaque de flanc pistolet bolter: portee:12ps F4 pa:5 pistolet: compte comme une arme de CC fusil sniper: portee:36 F:X (touche toujours sur 4+) PA:6 sniper: pour toucher un 6+ donne tir de précision PA:2 et blesse sur 4+, un 6 pour blesser donne un PA:2 et force 4 contre les véhicules lance missile: portee:48ps munition antiaérien: F7 PA:4 lourde1 antiaérien antichar: F:8 PA:3 lourde1 frag: F:4 PA:6 lourde1 explosion |
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Tactical Squad (10)
150
bolter: portee:24ps F:4 PA:5 tir rapide: tir x2 en demi portée max ( 12ps), pas de charge après tir
grenade frag: Portée:8 F:3 PA:- assaut1,explosion grenade krak: portee:8 F:6 PA:4 assaut1 et ils ne connaitront pas la peur: regroupement auto ( mvt, tir ,charge normaux), immunise a la peur, pas détruit en percée multifuseur: portee:24ps F:8 PA:1 lourde1, fusion: +1D6 de pénétration de blindage si demi portée max (12ps) |
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2 unités | 290 points | 29 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought
115
fumigènes:
projecteur: canon laser jumelée: portee:48ps F:9 PA:2 lourde1 gantelet énergétique F:x2 PA:2 spécialiste: pas de bonus d'attaque si 2 armes sauf si les deux sont spécialistes encombrant: inni=1 sauf marcheur ou cm avec bolter d'assaut integre: portee:24ps F:4 PA:5 assaut:2 |
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Legion Terminator Squad (6)
300
et il ne connaitront pas la peur: regroupement auto ( mvt, tir ,charge normaux), immunise a la peur, pas détruit en percée
canon d'assaut: portee:24ps F:6 PA:4 lourde4 perforant: si 6+ pour blesser = PA:2 ou 1D3 pénétration de blindage + PA de l'arme griffes éclaire: force utilisateur PA:3 spécialiste: pas de bonus d'attaque si 2 armes sauf si les deux sont spécialiste lacération: relance les jet pour blesser marteau tonnerre: F:x2 PA:2 spécialiste: pas de bonus d'attaque si 2 armes sauf si les deux sont spécialiste commotion: si blessure Initiative 1 jusqu'à la fin de phase d'assaut suivante encombrant: inni=1 sauf marcheur ou cm armure terminator: svg invu5+ massif: prend 2 places dans un transport par fig frappe en profondeur: en réserve plus dé de déviation, incident si terrain dangereux, infranchissable, hors de table, sur fig ou moins de 1ps d'une fig ennemie implacable: tire comme si pas deplacé, peut charger après ne peut jamais effectuer de percée bouclier storm: svg invu 3+ perd bonus +1 assaut en charge |
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2 unités | 415 points | 41.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Speeder Storm
50
frappe en profondeur: en réserve plus dé de déviation, incident si terrain dangereux, infranchissable, hors de table, sur fig ou moins de 1ps d'une fig ennemie
canon laser jumelée: portee:48ps F:9 PA:2 lourde1 mettre les gaz = 18ps |
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1 unité | 50 points | 5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Centurion Devastator Squad (3)
190
et il ne connaitront pas la peur: regroupement auto ( mvt, tir ,charge normaux), immunise a la peur, pas détruit en percée
lent et méthodique: pas de sprint, mettre les gaz etc... arme dite "lourde" ne s'applique pas mouvement a couvert: +1d6 en terrain difficile, charge non ralentie en terrain difficile, réussit auto test terrain dangereux très massif: prend 3 places dans un transport par fig protocole decimator: peut tirer avec deux armes lors de la phase de tir bolter hurricane: un bolter hurricane consiste a trois bolters jumelés faisant feu comme une seul arme lance missile: portee:48ps munition antiaérien: F7 PA:4 lourde1 antiaérien antichar: F:8 PA:3 lourde1 frag: F:4 PA:6 lourde1 explosion canon laser jumelée: portee:48ps F:9 PA:2 lourde1 |
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1 unité | 190 points | 19 % |
Points | : | |
Figurines | : | 32 |
Unités | : | 7 |
[v1] Adeptus Astartes : Space Marines (70.59%) | : | 720 |
[v1] [HH] Space Marines Pre Heresy (29.41%) | : | 300 |
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